Description
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生成一支约20秒、16:9横版、原创都市奇幻JRPG游戏宣传PV。整体采用纯二维日式赛璐璐动画与抽象Editorial MG平面设计风格,参考高级游戏宣传海报与动态平面动画语言。全片必须保持纯二维,禁止任何3D效果,禁止立体建模,禁止真实空间纵深,禁止三维透视渲染,禁止CG质感,所有人物、场景、道具、特效必须像二维动画插画一样平面呈现。 主题设定为“命运裁决空间”,故事发生在一个由命运卡牌、刻度圆盘、多面体符号和契约线条组成的抽象平面世界。整体视觉采用红、白、黑三色高反差设计:深红、猩红、酒红、纯白与黑色构成强烈视觉冲击,红色代表裁决、危险和欲望,白色代表命运与法则,黑色代表未知与压迫。原创角色、原创世界、原创游戏标题,不出现任何现有游戏角色、Logo或素材。 音乐为132BPM暗调日系Electro Rock,融合电子鼓、低沉Bass、碎拍、冷感钢琴、机械节奏、卡牌划擦声、圆盘碰撞声、多面体滚动声与神秘女声哼唱。开场只有卡牌划过桌面的摩擦声、圆盘滚动声和低频脉冲制造紧张感;8秒后鼓点进入,节奏逐渐加快,后半段加入快速电子切片和强烈节奏变化,结尾随着最后一张牌翻开的声音突然停止。 画面采用纯二维硬边赛璐璐动画 + 扁平Editorial MG + 游戏UI平面设计。人物使用大面积纯色填充、黑色剪影、白色负形和红色线条描边,没有任何立体光影。裁决空间完全由平面图形构成,不存在真实建筑,不存在三维空间。 裁决空间由二维图形元素组成:红色裁决台平面、黑白命运卡牌图案、圆形刻度圆盘符号、多面体图标、概率刻度线、游戏UI框线、几何色块、网格、斜线和抽象契约符号。所有元素像海报设计中的图层一样相互覆盖、切割、移动和重组。 空间表现为平面动画中的视觉错觉:卡牌成为背景图形,圆盘变成旋转环形符号,多面体成为二维图案元素,裁决台像一张展开的设计版面。不要模拟真实空间,不要表现景深,不要表现镜头穿越三维环境。 女主是一位拥有银白色及腰长发的年轻女性,气质冷艳神秘,穿黑白结合的高级裁决制服,黑色修身外套、白色衬衫、黑色长靴。她是一名掌控命运卡牌规则的玩家,手持一张卡牌。人物设计采用二维动画角色设计,银白长发由简单流线组成,身体由黑色剪影、白色区域和红色轮廓线构成,没有真实材质,没有复杂纹理。 反派是一名灰色长发男性,戴黑色礼帽,穿黑色西装和深红色领带,是命运裁决的制定者。他以二维剪影形式坐在裁决台另一侧,保持优雅、危险、冷静的气质。 0-3秒:纯黑背景中,一枚白色刻度圆盘以二维动画方式从上方落下,落下瞬间产生红色圆形扩散图案,白色概率刻度、契约花纹和几何线条从中心展开。一张红色命运卡牌横向划过画面,牌面翻转形成新的图形转场,整体像动态平面海报展开。 3-6秒:镜头沿卡牌边缘移动,女主银白色及腰长发逐渐出现。她坐在二维裁决台前,手指轻触刻度圆盘。人物轮廓在黑色剪影、白色剪影和正常赛璐璐角色之间快速切换。背景由卡牌图案、红白几何色块、裁决UI线框逐层拼接。 6-9秒:画面展开为巨大的二维裁决版面,大量卡牌、圆盘、多面体符号组成平面构图。红色圆形刻度图案从女主身后扩散,黑色斜线切割画面,将整个场景分成多个漫画式区域。多面体以二维图标形式旋转变化,每次变化都会触发新的图形组合。 9-12秒:女主抬眼,进入眼睛特写。眼睛内部不是现实倒影,而是由卡牌纹理、刻度圆盘符号、多面体图案组成的二维动画图层。脸部被红色网点、扫描线、几何切片覆盖。屏幕短暂出现平面游戏UI文字:“FINAL ROUND”“RISK / REWARD”“ONE LAST CARD”。随后卡牌覆盖整个画面完成转场。 12-16秒:鼓点爆发,进入快速二维MG蒙太奇。女主翻开最后一张牌,圆盘图案快速排列,多面体符号不断切换,卡牌像纸片一样旋转飞散,黑色剪影玩家围坐在圆形裁决台周围。所有变化通过二维剪切、遮罩、翻页、图形替换完成,不出现真实运动,不出现3D旋转。 16-19秒:整个裁决平面设计版面开始快速重组,红白黑几何图形不断移动。女主站在中央,银白长发形成简洁流动线条,手中握着最后一张命运卡牌。反派的黑色剪影出现在另一侧,只推动一枚白色刻度圆盘。两人的距离通过画面分割表现,而不是空间距离。 19-20秒:画面瞬间切黑,一张卡牌翻开,红色符号出现。卡牌、圆盘、多面体、裁决UI元素像纸片一样重新排列组合成原创游戏标题:“FINAL DESTINY”,下方出现英文副标题:“PLAY YOUR FATE”。最后伴随圆盘落桌声音结束。 所有动效必须为二维动画效果:使用纸片翻转、平面遮罩、斜向切割、圆形扩散、剪影变化、红白黑反相、几何拆解、MG图形运动、单帧闪白和二维Glitch。运镜只能模拟二维动画中的平移、缩放、旋转和平面推拉,不允许任何三维镜头运动。 严格限制:全片必须是纯二维平面动画。不要3D,不要立体,不要真实空间,不要CG渲染,不要三维建模,不要真实赌场,不要电影级光影,不要景深,不要真实材质,不要赛博朋克城市。所有人物、卡牌、圆盘、多面体、裁决台、UI和特效必须保持平面化、图形化、插画化,像一张动态游戏海报被不断拆解和重新组合
| Model | MiniMax H3 |
|---|---|
| Language | 中文 |
| Source | MetaSo |
| Creator | MetaSo |
| Collected | August 28, 2026 |
生成一支约20秒、16:9横版、原创都市奇幻JRPG游戏宣传PV。整体采用纯二维日式赛璐璐动画与抽象Editorial MG平面设计风格,参考高级游戏宣传海报与动态平面动画语言。全片必须保持纯二维,禁止任何3D效果,禁止立体建模,禁止真实空间纵深,禁止三维透视渲染,禁止CG质感,所有人物、场景、道具、特效必须像二维动画插画一样平面呈现。
主题设定为“命运裁决空间”,故事发生在一个由命运卡牌、刻度圆盘、多面体符号和契约线条组成的抽象平面世界。整体视觉采用红、白、黑三色高反差设计:深红、猩红、酒红、纯白与黑色构成强烈视觉冲击,红色代表裁决、危险和欲望,白色代表命运与法则,黑色代表未知与压迫。原创角色、原创世界、原创游戏标题,不出现任何现有游戏角色、Logo或素材。
音乐为132BPM暗调日系Electro Rock,融合电子鼓、低沉Bass、碎拍、冷感钢琴、机械节奏、卡牌划擦声、圆盘碰撞声、多面体滚动声与神秘女声哼唱。开场只有卡牌划过桌面的摩擦声、圆盘滚动声和低频脉冲制造紧张感;8秒后鼓点进入,节奏逐渐加快,后半段加入快速电子切片和强烈节奏变化,结尾随着最后一张牌翻开的声音突然停止。
画面采用纯二维硬边赛璐璐动画 + 扁平Editorial MG + 游戏UI平面设计。人物使用大面积纯色填充、黑色剪影、白色负形和红色线条描边,没有任何立体光影。裁决空间完全由平面图形构成,不存在真实建筑,不存在三维空间。
裁决空间由二维图形元素组成:红色裁决台平面、黑白命运卡牌图案、圆形刻度圆盘符号、多面体图标、概率刻度线、游戏UI框线、几何色块、网格、斜线和抽象契约符号。所有元素像海报设计中的图层一样相互覆盖、切割、移动和重组。
空间表现为平面动画中的视觉错觉:卡牌成为背景图形,圆盘变成旋转环形符号,多面体成为二维图案元素,裁决台像一张展开的设计版面。不要模拟真实空间,不要表现景深,不要表现镜头穿越三维环境。
女主是一位拥有银白色及腰长发的年轻女性,气质冷艳神秘,穿黑白结合的高级裁决制服,黑色修身外套、白色衬衫、黑色长靴。她是一名掌控命运卡牌规则的玩家,手持一张卡牌。人物设计采用二维动画角色设计,银白长发由简单流线组成,身体由黑色剪影、白色区域和红色轮廓线构成,没有真实材质,没有复杂纹理。
反派是一名灰色长发男性,戴黑色礼帽,穿黑色西装和深红色领带,是命运裁决的制定者。他以二维剪影形式坐在裁决台另一侧,保持优雅、危险、冷静的气质。
0-3秒:纯黑背景中,一枚白色刻度圆盘以二维动画方式从上方落下,落下瞬间产生红色圆形扩散图案,白色概率刻度、契约花纹和几何线条从中心展开。一张红色命运卡牌横向划过画面,牌面翻转形成新的图形转场,整体像动态平面海报展开。
3-6秒:镜头沿卡牌边缘移动,女主银白色及腰长发逐渐出现。她坐在二维裁决台前,手指轻触刻度圆盘。人物轮廓在黑色剪影、白色剪影和正常赛璐璐角色之间快速切换。背景由卡牌图案、红白几何色块、裁决UI线框逐层拼接。
6-9秒:画面展开为巨大的二维裁决版面,大量卡牌、圆盘、多面体符号组成平面构图。红色圆形刻度图案从女主身后扩散,黑色斜线切割画面,将整个场景分成多个漫画式区域。多面体以二维图标形式旋转变化,每次变化都会触发新的图形组合。
9-12秒:女主抬眼,进入眼睛特写。眼睛内部不是现实倒影,而是由卡牌纹理、刻度圆盘符号、多面体图案组成的二维动画图层。脸部被红色网点、扫描线、几何切片覆盖。屏幕短暂出现平面游戏UI文字:“FINAL ROUND”“RISK / REWARD”“ONE LAST CARD”。随后卡牌覆盖整个画面完成转场。
12-16秒:鼓点爆发,进入快速二维MG蒙太奇。女主翻开最后一张牌,圆盘图案快速排列,多面体符号不断切换,卡牌像纸片一样旋转飞散,黑色剪影玩家围坐在圆形裁决台周围。所有变化通过二维剪切、遮罩、翻页、图形替换完成,不出现真实运动,不出现3D旋转。
16-19秒:整个裁决平面设计版面开始快速重组,红白黑几何图形不断移动。女主站在中央,银白长发形成简洁流动线条,手中握着最后一张命运卡牌。反派的黑色剪影出现在另一侧,只推动一枚白色刻度圆盘。两人的距离通过画面分割表现,而不是空间距离。
19-20秒:画面瞬间切黑,一张卡牌翻开,红色符号出现。卡牌、圆盘、多面体、裁决UI元素像纸片一样重新排列组合成原创游戏标题:“FINAL DESTINY”,下方出现英文副标题:“PLAY YOUR FATE”。最后伴随圆盘落桌声音结束。
所有动效必须为二维动画效果:使用纸片翻转、平面遮罩、斜向切割、圆形扩散、剪影变化、红白黑反相、几何拆解、MG图形运动、单帧闪白和二维Glitch。运镜只能模拟二维动画中的平移、缩放、旋转和平面推拉,不允许任何三维镜头运动。
严格限制:全片必须是纯二维平面动画。不要3D,不要立体,不要真实空间,不要CG渲染,不要三维建模,不要真实赌场,不要电影级光影,不要景深,不要真实材质,不要赛博朋克城市。所有人物、卡牌、圆盘、多面体、裁决台、UI和特效必须保持平面化、图形化、插画化,像一张动态游戏海报被不断拆解和重新组合
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